miércoles, 20 de marzo de 2013


Realidad virtual accesible: Oculus rift



Desde el seno de Kickstarter, y gracias a los fondos reacaudados por el interés de la comunidad, surgen estas gafas de realidad virtual. Con estas gafas puestas podrás sentir que el juego te rodea, con un ángulo de visión de 110 grados en horizontal y 90 en vertical. Al mover la cabeza también cambia la imágen visible, claro está.
Se espera su llegada en marzo de 2013, con juegos compatibles ya confirmados como el DOOM 3 BFG, el Hawken y el Doom 4. ¿Pero por qué se volverá popular, mientras que los intentos de otras empresas del pasado no funcionaron? Pues por su precio, 300 dólares.

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Después de que los smartphone se hayan instaurado en nuestras vidas cotidianas y de que también empiecen a hacerlo las tablets, los relojes inteligentes serán el nuevo dispositivo que se convertirá en una extensión de nuestro propio cuerpo. Y es que las compañías más potentes y fuertes del mercado ya han empezado a trabajar en estos minúsculos pero sorprendentes aparatos. 
Samsung es una de ellas. Y, de hecho, la firma coreana ya ha confirmado que está desarrollando este dispositivo a través del vicepresidente de la división de los móviles, Lee Young Hee. Este responsable ha afirmado en una entrevista con Bloomerang que "desde hace mucho tiempo estamos preparando el reloj". 


A ello, el directivo ha añadido que "estamos trabajando muy duro para tenerlo todo listo. Estamos preparando productos para el futuro, y sin duda el reloj es uno de ellos". Así pues, aunque no se conocen detalles, ni precio ni siquiera fecha de lanzamiento, lo que parecía un invento lejano ya no lo es tanto. 

El iWatch, ¿para finales de año?

De todos modos, Samsung no sería la única que quiere arrasar en este mercado, ya que también Apple estaría desarrollando su supuesto iWatch. Es más, algunos medios ingleses han vaticinado ya que podría empezar a comercializarse a finales de este mismo año. Sea así o no, lo cierto es que ya podemos prepararnos para una nueva batalla entre la firma coreana y la de Cupertino. La batalla de los relojes inteligentes ha comenzado. 

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martes, 19 de marzo de 2013

Minuum: el teclado pequeño para dedos grandes



Muchos son los teclados que existen para Android, cada uno de ellos tiene sus peculiaridades que los hacen especiales y distintos entre sí. Creíamos que poco más se podía innovar en este aspecto, ya que al fin y al cabo, no deja de ser un software muy específico. Parece ser que “Whirlscape Inc.” no piensa lo mismo y han lanzado un proyecto bastante interesante.
En esta ocasión nos encontramos con Minuum, un proyecto nuevo que nos trae muchas novedades. Una de ellas es que ocupa mucho menos espacio en la pantalla, para ello han comprimido el teclado QWERTY en prácticamente una linea como podemos ver en la siguiente imagen:


Además, se puede redimensionar y mover por la pantalla para situarlo en el sitio que más nos interese en cada momento. También integra una auto-corrección que nos ayudará si no somos demasiado precisos al pulsar las teclas. Aunque en todas las imágenes y vídeos el teclado contiene los 26 caracteres del alfabeto Inglés, éste puede adaptarse a cualquier idioma basado en el alfabeto latino.
Los creadores del proyecto aseguran que al tratarse simplemente de un listado continuo de letras dispuestas en una fila, no son necesarios complejos sensores para poder escribir con él, por lo que podría usarse prácticamente con cualquier dispositivo. En el siguiente vídeo podemos ver varios ejemplos.
Todo esto no queda solo en Smartphones y Tablets, ya que se podría expandir a otros dispositivos como relojes o consolas.
Actualmente “Whirlscape Inc.” está buscando financiación para continuar con el proyecto ya que necesitan 10.000 dolares para poder seguir adelante. Si te parece buena idea y quieres contribuir, no dudes en acceder a la web oficial donde podrás realizar tu donación. Si todo va bien, este software podría ver la luz a principios de 2014 por lo que seguiremos su evolución para manteneros informados.



Transmisiones inalámbricas desde el interior del cerebro



En otro avance que convierte en realidad una parcela de la ciencia-ficción, un equipo de ingenieros y cirujanos ha desarrollado y probado con éxito un nuevo sensor inalámbrico, de banda ancha, recargable e implantable en el cerebro. Este sensor es la base de un sistema de interfaz entre un cerebro viviente y un ordenador o dispositivo robótico.

El nuevo sensor cerebral inalámbrico, desarrollado por un equipo de neuroingenieros de la Universidad Brown, en Providence, Rhode Island, Estados Unidos, es capaz de trasmitir señales en banda ancha y en tiempo real de hasta 100 neuronas en individuos que se mueven libremente (o sea sin tener limitados sus movimientos por estar conectados a máquinas mediante cables; de ahí la importancia de que el sensor sea inalámbrico).

Varios ejemplares del nuevo dispositivo de bajo consumo energético han estado funcionando bien en modelos animales durante más de un año, algo nunca antes logrado en el campo de las interfaces cerebro-ordenador. Las interfaces de esta clase podrían ayudar a las personas con parálisis severas a controlar aparatos mediante sus pensamientos.

En bastantes de sus características, el nuevo dispositivo es comparable a un teléfono móvil (celular), con la excepción de que la conversación no es entre dos personas sino entre un cerebro y un dispositivo artificial, tal como expone Arto Nurmikko, profesor de ingeniería en la Universidad Brown, quien supervisó el proceso de invención del dispositivo.

Los neurocientíficos pueden usar este dispositivo para observar, grabar y analizar las señales emitidas por conjuntos de neuronas en partes particulares de cerebros animales



Entretanto, se está evaluando la eficacia y la seguridad de sistemas que usan electrodos implantables de captación similares a los de la interfaz cerebro-ordenador probada en modelos animales, para sopesar la viabilidad de que las personas con parálisis severa puedan controlar dispositivos de ayuda personal, como brazos robóticos o cursores de pantalla de ordenador, valiéndose tan sólo de sus pensamientos. Estos pensamientos serían los de tipo motor; es decir, que, por ejemplo, la persona movería con su mente un cursor pensando en mover su mano física en las direcciones deseadas, aunque no pueda moverla o incluso carezca de ella.

En el nuevo dispositivo, un chip del tamaño de una píldora, provisto de un conjunto de electrodos, que se implanta en la corteza cerebral, envía las señales a través de las conexiones eléctricas de diseño especial en la cápsula herméticamente sellada, y soldada por láser, del dispositivo. La cápsula mide 56 milímetros (2,2 pulgadas) de largo, 42 milímetros (1,65 pulgadas) de ancho, y 9 milímetros (0,35 pulgadas) de espesor. Ese volumen tan pequeño de espacio aloja un sistema de procesamiento completo, que incluye circuitos integrados de bajísimo consumo energético diseñados en la Universidad Brown para el procesamiento y la conversión de las señales, transmisores inalámbricos de radio e infrarrojos, una pila minúscula de ión-litio, y la entrada para recarga.

Todas las señales inalámbricas y de carga atraviesan una ventana de zafiro, transparente para los campos electromagnéticos.

El dispositivo transmite los datos a 24 Mbps, mediante frecuencias de microondas de 3,2 y 3,8 Ghz, hacia un receptor externo. Después de una recarga de dos horas, suministrada de forma inalámbrica a través del cuero cabelludo mediante inducción, puede operar durante más de seis horas.

El dispositivo utiliza menos de 100 milivatios de energía.

Ming Yin y William Patterson, ambos de la Universidad Brown, hicieron una parte importante del trabajo de diseño de los chips personalizados, que convierten las señales neuronales del individuo en datos digitales.

El equipo de ingenieros, formado también por Juan Aceros, así como por David Borton (ahora en la Escuela Politécnica Federal de Lausana en Suiza), trabajó estrechamente con neurocirujanos para implantar el dispositivo en tres cerdos y en tres monos macacos Rhesus. La investigación con estos seis animales ha ayudado a los científicos a cerciorarse de la validez y seguridad del sistema, y también les ha permitido observar a fondo las pautas de las señales neuronales complejas a lo largo de un período que ya ha alcanzado los 16 meses en el momento de escribir estas líneas.


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lunes, 18 de marzo de 2013


Pantallas flexibles

Este tipo de pantallas pueden ser el futuro de los móviles. Y además son una buena opción si Samsung quiere diferenciarse de la...
Este tipo de pantallas pueden ser el futuro de los móviles. Y además son una buena opción si Samsung quiere diferenciarse de la...
Samsung es quien más está experimentando en este apartado, con prototipos de pantallas transparentes y flexibles. Los usos son muy amplios: podrías enrollar la pantalla dentro de un gadget por ser flexible, o usar la transparencia en un tablet para enfocar objetos de la vida real sin usar la aplicación de cámara.
Estas pantallas serán de plástico, lo que además las hace más resistentes. Ya se rumorea que Samsung lanzaría un móvil con esta pantalla en el primer trimestre de 2013. Aunque es difícil tener un móvil flexible, porque los circuitos internos son rígidos.
Este concepto de tablet muestra lo versátiles que pueden ser las pantallas transparentes.
La clave va a ser que estas pantallas sean prácticas en los gadgets que las incluyan. Si solamente encarecen el producto y no aportan nada van a quedar como una anécdota.

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IBEAM: CONTROLA EL TABLET CON LOS OJOS




La tecnología de reconocimiento de voz y movimiento nos está permitiendo interactuar con los gadgets, videojuegos y hasta electrodomésticos como nunca antes. Solo basta ver Kinect en el xbox, por ejemplo. Pero la tecnología no se detiene y pronto será posible controlar todo solo con la vista, como ofrece la tecnología iBeam para tablets.
Demostración de como funciona iBeam para seguir el movimiento de los ojos. Vídeo de Giiks.
El funcionamiento es sencillo, simplemente unos sensores detectan el movimiento de los ojos para que, tras una calibración, puedan controlar un punto verde en la pantalla que actúa de puntero. Si detienes la vista en un punto es como si estuvieras presionando con el dedo. De esta forma puedes hacercualquier tipo de interacción con la aplicación sin necesidad de moverte.
Esta tecnología es aún un prototipo que se está desarrollando en Japon, y a decir verdad le falta mucho trabajo para que el control ocular sea cómodo (si no es práctico no tendrá éxito por más llamativo que sea), pero los comienzos son prometedores.
Por cierto, los usuarios de iPad parece que tendrán que esperar más tiempo, porque iBeam solo estará disponible para Windows 8 y Android. Tal vez esta tecnología junto con Eyesight sean claves en el futuro. A, si no conocían Eyesight dejamos este reciente vídeo como regalo extra:

domingo, 17 de marzo de 2013


Televisores 4K

Televisor LG de 84 pulgadas con resolución 4K. Recién a tamaños tan grandes de pantalla se notan los beneficios de esta...
Televisor LG de 84 pulgadas con resolución 4K. Recién a tamaños tan grandes de pantalla se notan los beneficios de esta...
Son la próxima evolución en cuanto a calidad de imagen, con una resolución de 3840 x 2160 píxeles. Por ahora son por demás costosos (casi 9000€) para el público normal, y si alguien se decide a hacer el gasto encontrará muy poco contenido en esta resolución. Por eso algunos analistas se aventuran a decir que será en 2 o 3 años cuando lleguen, de forma habitual, al hogar español.
En ocasiones se los combina con otra tecnología emergente: el 3D sin gafas. Si este modelo de 3D supera el problema de ser tan dependiente de la posición del espectador (hay que estar justo en frente) podríamos quedarnos sin gafas en un futuro.

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 Juegos en la nube

La tecnología de juego en la nube de Onlive puede llegar a las nuevas consolas en 2013.
La tecnología de juego en la nube de Onlive puede llegar a las nuevas consolas en 2013.
Parece que el modelo de consolas y juegos físicos llega a su fin. Con las compañías Onlive y Gaikai como referentes, esta tecnología permite al usuariocorrer los juegos en servidores externos a su ordenador, recibiendo por medio de streaming el vídeo y el audio. Como no es nuestro hardware el que corre el juego, y si el de potentes servidores, se puede jugar cualquier título desde un ordenador de gama baja, o incluso en un Smart TV.
En el E3 del 2013 Sony, que compró Gaikai, podría anunciar este nuevo sistema para la PS4. Para muchos la próxima generación de consolas será la última, y vamos a pasar a una era totalmente digital.

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sábado, 16 de marzo de 2013


Portátiles de diseñador inspirados en seres humanos





Están en la intersección entre la tecnología y el arte. Este es el desafío de los fabricantes de tecnología que contratan diseñadores para crear equipos ergonómicos, estéticamente perfectos sin que pierdan un ápice de su funcionalidad. 

Uno de ellos, que ya llegó al mercado colombiano, es el IdeaPad Yoga de Lenovo. Gira 360 grados, se pone en 4 posiciones y cuenta con bisagras que soportan hasta 25.000 giros, cuenta David Delgadillo, gerente de Producto del área de Consumo de Lenovo. Es un ultrabook liviano (pesa 1.5 Kg), con batería de larga duración. 

Un equipo de diseño, ubicado en las oficina de Pekín de Lenovo se centraron en crear una forma sin precedentes. "La inspiración viene de observar cómo los seres humanos se plegaban cuando hacían Yoga". De ahí su nombre y su versatilidad.

ORIGEN

EL PRECURSOR DE LOS PORTÁTILES

El pionero de los portátiles William Moggridge era un diseñador de formación, que se mudó a Silicon Valley a finales de la década de los 80 para trabajar con una compañía llamada Gried Systems que le pidió que creara un computador que pudiera caber en un maletín. La ingeniosa solución, cuenta The New York Times, fue una especie de concha muy resistente que al abrir permitía acceder a la pantalla luminosa. Se vendió por 8.000 dólares y los primeros en adoptarla fueron las fuerzas militares y los tripulantes de naves espaciales, en 1983. Moggridge escribió el libro Designing interactions y murió a finales de 2012.

UN ESTILISTA QUE CREÓ PARA HP

El estilista brasileño Alexandre Herchcovitch fue invitado a crear, un nuevo y exclusivo diseño para la notebook Pavilion dm1 de HP. Se inspiró en su colección Otoño/i

Invierno, para incluir un trabajo delicado en la superficie del equipo, contrapuesto con el verde oliva, lo que generó la estampa aplicada en la tapa del computador, el teclado, la parte interna y en accesorios como la funda. HP ha trabajado en el pasado con otros creadores como la estilista china Vivienne Tam y el diseñador holandés Thord Daniel Hedengren.

UN DISEÑADOR QUE ES EMBLEMA EN APPLE

Se llama Jonathan Ive y es el diseñador estrella de Apple desde 1996. Reporta directo a Tim Cook, actual CEO de Apple, pero también lo hizo para el fundador, Steve Jobs. No solo es el responsable de evolucionar los productos de la emblemática manzana sino que es el líder del equipo del grupo que trabaja en desarrollar nuevas interfaces humanas. La preocupación de Jobs era crear productos minimalistas, estéticamente perfectos en lo que coincide Ive. Los productos de Apple hacen parte de colecciones permanentes del Museo de Arte Moderno de Nueva York.

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Hasta hoy funcionará el servicio de Messenger





Tal como se anunció el año pasado, Windows Live Messenger cerrará este viernes su sesión para siempre y será absorbido por Skype. 

Hace diez años se gestó una nueva forma de relacionarse socialmente con un servicio de mensajería instantánea desarrollado por Microsoft que estaba asociado a una cuenta de correo Hotmail. Se volvió constumbre que cada vez que alguien iniciaba sesión en el computador entraba en un mundo mágico lleno de contactos y de emoticones.

¿Quién no bajó un paquete de emoticones ampliados para darle más color a las conversaciones? ¿O la versión Plus, que permitía cambiar el estado y ponerlo en distinto colores y mandar sonidos a sus amigos?

¿Cuántos zumbidos no mandó a propósito para moverle la pantalla a su amigo? Ahora solo serán recuerdos que permanecerán  para siempre en la generación de Messenger y que ahora usan Twitter, Facebook, el chat de Gmail y What’s App para comunicarse en tiempo real.

Como era de esperarse, la noticia causó impacto en Twitter, donde todos los nostálgicos del Messenger lamentaron la muerte de este servicio, pese a que algunos ya ni siquiera se acuerdan de su clave para ingresar.

El cierre de Messenger marca el fin de una etapa en la tecnología y quizá el último ícono de la supremacía que tuvo la compañía del millonario Bill Gates hasta principios del siglo XXI.

Pero, algunos se preguntan, si hace diez años Messenger era la red social de moda y nadie pensaba que iba a llegar el día de cerrar sesión por siempre, ¿en el 2022 estaremos llorando la muerte de Twitter? Por ahora, diremos paz a la tumba de Messenger y bienvenido Skype.

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jueves, 14 de marzo de 2013


Dotar de habilidades robóticas a los automóviles eléctricos


Se sigue progresando hacia automóviles inteligentes capaces de circular por sí solos cuando el conductor humano lo requiera, algo ya anticipado por la ciencia-ficción bastantes años atrás con obras como por ejemplo la serie televisiva "Knight Rider", titulada "El Coche Fantástico", "El Auto Fantástico" o "El Auto Increíble" en algunos países. Los avances se van sucediendo, y ahora el último logro llega de la Universidad de Oxford en el Reino Unido.

Esta última innovación consiste en una tecnología robótica que posibilita que un automóvil se conduzca a sí mismo, a petición del conductor, y le devuelva a éste el control del vehículo cuando se lo pida. El sistema está especialmente indicado para trayectos habituales, como por ejemplo el de cada día desde casa al trabajo, o viceversa. Se pretende que el sistema, una vez perfeccionado y fabricado en grandes cantidades, tenga un costo muy bajo, al alcance de cualquier comprador de un automóvil.

Ya se están haciendo pruebas en carretera, con el sistema robótico instalado en un coche eléctrico Nissan Leaf, y empleando para tareas de control del sistema un iPad fijado en el tablero de mandos o salpicadero del automóvil. En la pantalla del iPad, el conductor puede seleccionar la opción de que el automóvil se conduzca a sí mismo para una porción familiar de una ruta. La opción contraria le devuelve al conductor humano el control del coche. En cualquier momento, un toque ligero en el pedal del freno devolverá el control al conductor humano.


El diseño del nuevo sistema ha sido posible gracias a los adelantos tecnológicos logrados en la cartografía 3D mediante láser. De este modo, un sistema robótico barato instalado en un automóvil puede trazar con rapidez un mapa tridimensional de su entorno. Cuando el automóvil así robotizado reconoce el sitio por el que su conductor le está llevando, y deduce a dónde se dirige, se lo puede decir y preguntarle si desea que el coche se conduzca a sí mismo.

La próxima fase de la investigación se adentrará en la capacidad del nuevo sistema robótico para evaluar las características y posibles consecuencias de los flujos complejos de tráfico (por ejemplo predecir un atasco de tráfico) y tomar decisiones sobre qué ruta alternativa hacia el punto de destino conviene seguir.


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Nuevas Archos Platinum 80, 97 y 116 – Completas características y buen precio unidos











La empresa Archos se hizo un nombre fabricando tablets a bajo coste, especialmente antes que llegara la Nexus 7, y algún que otro producto novedos como su Gamepad. Se trata de una compañía que si bien tenía un mercado importante (mucha gente le apetecía una tablet pero no a ciertos precios) ha perdido fuelle ahora que tablets que antes eran gama alta, como la Transformer de Asus o las Galaxy Tab de Samsung, han bajado de precio. Aún pueden encontrarse tablets suyas, aunque se han quedado en ICS y algunas incluso con Honeycomb. Pues bien, Archos ha decidido que es el momento de relanzarse, y lo hace por todo lo grande con una gama llamada Platinum formada por tres tablets a tres tallas (para la mayoría de gustos)
  • La Archos Platinum 80, IPS de 8,0 pulgadas y con una resolución 1024×768 píxels
  • La Archos Platinum 97, IPS de 9,7 pulgadas y con una resolución 2048 x 1536  píxels
  • La Archos Platinum 116, IPS de 11,6 pulgada y con una resolución 1920×1200 píxels
Si bien no recibirán el premio a la originalidad por los nombres, hay que reconocer que intentan atacar todos los nichos de mercado de las tablets, de 8 a 11 pulgadas. Por supuesto esto no sería importante si no fuera por las especificaciones que comparten las tres tablets:
  • Quad-core CPU a 1,2 GHz
  • Octa-core GPU PowerVR SGX 544, con capacidad de reproducir 1080p
  • 2GB de RAM
  • 8GB de memória interna, ampliable mediante microSD
  • Camara frontal y trasera de 2MP (sin flash)
  • SO Android Jellybean 4.1
  • Micro USB 2.0:  (MTP)
  • USB host via OTG
  • Audio Jack 3.5mm
  • microSD
Como no puede ser de otra forma, lo más impresionante son los precios: la Platinum 80 cuesta 199$, la Platinum 97 299$ y la Platinum 116 349$. Hay que reconocer que en general son muy buenos precios, en especial la 80, ya que está un poco por encima de la Nexus 7 (tiene más RAM) por un precio similar. Archos las presenta como capaces de manejar la inmensa mayoría de multimedia en Full HD, mostrando como claramente apunta al mismo mercado que hacía antes, gente que desea una tablet para cosas sencillas: la mayoría de la gente quiere tablets para leer bien (IPS), ver películas (reproducción 1080p),juegos sencillos (bastan 1,2GHz) y un SO que no dé problemas, y ya que estás, que sea de los últimos.
La verdad puede que la jugada le salga bien, sobretodo considerando que por ese precio sus competidores directos son la gama Nexus, en especial la Nexus 10, y su stock reducido puede jugar muy a su favor. Los modelos 80 y 97 estarán disponibles en algún momento de este mesmientras que para la 116 habrá que esperar a abril.

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miércoles, 13 de marzo de 2013



Talking Shoe.


http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=vEJimS1oS0E

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Talking Shoe: los zapatos inteligentes de Google

google_talkingshoes



El gadget integra un acelerómetro, giroscopo, conexión Bluetooth y un altavoz para “hablar” con el usuario con mensajes motivadores. Las zapatillas, desarrolladas en colaboranción con Adidas, cuentan con sensores integrados en las suela.
Mike Glaser, product manager de Google, explicó que el propósito del experimento es demostrar cómo los objetos cotidianos pueden interactúar a través de internet.
El prototipo fue presentado en el encuentro South By Southwest (SXSW), una feria interactiva de cine, música y emprendimiento digital realizada cada año en Texas.
La compañía no piensa de momento comercializarlo. Hoy el buscador está enfocado en el desarrollo de su gafas inteligentes.
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El Galaxy S4 de Samsung asoma la cabeza




Los últimos días han supuesto todo un maremágnum de rumores sobre cómo serán el diseño y las especificaciones del Galaxy S4, cuyo evento de lanzamiento se realizará en dos días. Bien con el fin de acabar con las especulaciones sobre su apariencia o para aumentar aún más la expectación, Samsung ha liberado una imagen del smartphone en Twitter.
La foto, que se puede ver debajo, muestra el teléfono en penumbra dejando pocos detalles a la vista. En principio, su forma coincide bastante con las instantáneas publicadas en una web china hace unos días.
El diseño del dispositivo también se asemejaría al anterior modelo, el S3, aunque su tamaño podría ser incluso mayor (el S3 tenía una diagonal de pantalla de 4,8 pulgadas). Esta teoría se sostiene en las palabras de la propia Samsung al afirmar en su tweet que la cuenta atrás para “la próxima gran cosa” ha comenzado. El S4 podría ser tan grande como el Galaxy Note y otros phablets de la competencia.
Otras características que se han dado casi por seguras son mayor resolución y densidad de pantalla, procesador más rápido, cámara de 13 megapíxeles y la última versión de Android integrada. En cuanto a software, se comenta que el nuevo Galaxy podría tener autoscrolling al realizar lecturas de ebooks y otros contenidos.
Hace cosa de una semana la coreana publicaba un vídeo donde un niño se llevaba el S4 con su caja a casaDías después, se liberaba la segunda parte del vídeo, con el chico estupefacto al hacer el unboxing del teléfono. Por supuesto, el único que podía verlo era el pequeño protagonista del spot, Jeremy, pero no los espectadores.
Todas las funciones del S4 se conocerán el jueves 14 de marzo en un evento que se celebrará en Nueva York y que la compañía ha denominado ‘Unpacked’.
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lunes, 11 de marzo de 2013


La impresora de estructuras microscópicas en 3D más veloz del mundo



Nanoscribe GmbH, una compañía fundada para comercializar las creaciones del Instituto Tecnológico de Karlsruhe, en Alemania, ha presentado la impresora en 3D de micro y nanoestructuras más rápida del mundo.

Con esta impresora es posible fabricar objetos tridimensionales tremendamente pequeños, a menudo menores que el diámetro de un cabello humano, con un consumo mínimo de tiempo y una resolución máxima. La impresora se basa en un novedoso método de litografía láser.

Por medio del nuevo método de litografía láser, la velocidad de impresión se incrementa en un factor de casi 100.

Los sistemas de litografía láser 3D desarrollados por Nanoscribe son usados para trabajos de investigación por el Instituto Tecnológico de Karlsruhe y por científicos de todas partes del mundo, con especial atención dentro del campo de la fotónica.


Las principales líneas de investigación dentro del área de la fotónica se dirigen a sustituir la electrónica convencional por circuitos ópticos de mayor eficiencia. A tal fin, se utilizan los sistemas de Nanoscribe para imprimir guías poliméricas de ondas que alcanzan tasas de transferencia de datos de más de 5 terabits por segundo.

Otro de los sectores donde esta tecnología será útil es el de las biociencias, con aplicaciones tales como los andamios destinados a servir de soporte para el crecimiento de células. Otro sector destacado es el de los materiales con estructuras muy trabajadas a escala nanométrica.

Entre los clientes de Nanoscribe hay universidades, otros centros de investigación, y empresas.

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Twitter permite la descarga de tus tuits



"Twitter permite la descarga de tus tuits"
La red social Twitter ha ampliado la opción de descargar un archivo con todos los ‘tuits’ que ha publicado un usuario a otros idiomas, incluido el español.
En un reportaje de 20minutos.es se dice que hasta ahora esta opción solo estaba disponible en inglés. Y que debido a que publicamos muchos tuits nos es muy dificil recordar cuándo dijimos qué.
Es por esto que Twitter anunció en diciembre de el año pasado que daría la opción para poder descargar un archivo con todos los ‘tuits’ y ‘retuits’ de la cuenta.
En un principio esa opción solo estaba en la versión inglesa, pero a partir de hoy lunes Twitter ha publicado un tuit donde explica que ha ampliado el servicio a trece idiomas más. Se trata de idiomas como el hindi, farsi, francés, hebreo, alemán, español, holandés, malayo, noruego, finlandés, húngaro y polaco.
Twitter publica en su blog, que se podrá realizar una búsqueda entre los tuits para encontrar un tuit en particular a partir de una palabra clave, una frase, un hashtag o el nombre de un usuario. Estos tuits aparecerán en el archivo ordenados por meses.
La forma de descargar el archivo es entrando en la pestaña de ajustes del perfil de la cuenta donde al final del todo aparece un botón para solicitar el archivo.
Después Twitter enviará un correo electrónico al e-mail de la cuenta con un enlace desde el cual descargar un archivo .zip que contiene todos los tuits en formato HTML.
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domingo, 10 de marzo de 2013

Un nuevo acercamiento al Project Shield durante el MWC





Durante el Movile World Congress pudimos acercarnos al stand de NVIDIA y hablar con los representantes sobre lo que está ocurriendo con la consola portatil. Ya habíamos podido ver algunas de las caracteristicas durante el CES de este año como la compatibilidad con Steam y Android además de la estructura grafica del tegra. Y esto nos había dado la oportunidad de hablar sobre lo que las nuevas consolas podrian generar  durante esta nueva era de videojuegos.
En el stand de NVIDIA pudimos ver más de cerca el proyecto Shield, con su plataforma Android, y pudimos ver su proceso de conexión con redes sociales y aplicaciones. Tambien nos pudimos acercar un poco a la estructura de expansión, viendo el puerto HDMI para conectar y jugar directo en el televisor, y el puerto USB para poder conectarnos con un PC y hacer la integración con la red de Steam. Por ahora no se ha podido detallar el sistema de juegos, pero esperamos que en el E3 podamos conocer más de este interesante sistema.

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Microsoft admite que hizo surface porque nadie mas podía contra el iPad


En el TechForum de Microsoft registrado por the Verge, el jefe de investigaciones y estrategias de la empresa, Craig Mundie, habló sobre la historia y la manera como está entrando en el mundo de la tecnología móvil. En medio de la conversación, el ejecutivo soltó una declaración fuerte al decir que a ellos les tocó fabricar Surface porque ninguno de sus aliados de hardware tenían un producto suficientemente bueno como para competir con el iPad.
“Dijimos ‘el diseño es de los fabricantes, problema de ellos’. [Con esa política] obtuvimos una gran variedad de precios, pero unificar la experiencia del usuario se complicó”, aseguró Mundie.
Microsoft se ha destacado por ofrecer un software estable pero hasta ahora está entrando en el otro lado de la moneda, fabricando y diseñando sus propios dispositivos. “Estamos enfocándonos mucho más en las especificaciones y el diseño que antes”agregó. Esto, en parte, es una de las causas por las que Apple lo sobrepasó en el mercado. “Resultó que nosotros teníamos las cuatro categorías [reproductores de música, dispositivos táctiles, teléfonos y tabletas] de productos en el mercado por lo menos uno o dos años antes de que Apple, pero por una variedad de razones -decisiones de negocios que tomamos en ese entonces- no logramos capitalizarlas”, explicó uno de los consejeros de Ballmer
Después de esas honestas declaraciones, le preguntaron a Mundie si valía la pena correr el riesgo de sacar al mercado productos fabricados por ellos, ya que eso podría debilitar sus relaciones con sus socios fabricantes. La respuesta fue un tajante “sí, completamente”.  ”Uno de los retos más grandes que la empresa ha enfrentado en los últimos años es la pregunta sobre la capacidad de hacer un producto lo suficientemente bueno para competir con Apple. Nos pusimos la tarea de lograrlo con Surface y creo que ya hay personas que entienden eso”, sentenció Mundie.
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