jueves, 2 de mayo de 2013

Mensajes de chat superaron a los mensajes de texto celular

El año pasado se intercambiaron 19.000 millones de chats al día, contra 17.600 milllones de SMS.

El mensaje de texto a través de redes celulares ha sido destronado. Tal y como lo temían los operadores móviles, las personas ahora usan de manera intensiva los servicios de comunicación sobre Internet, el cual, por lógica de servicio, no les ocasiona costos de factura al estar incluidos en el pago mensual por la navegación y el tráfico de datos.
Según un estudio de la empresa Informa, el año pasado cada día se intercambiaron 19.000 millones de mensajes a través de sistemas como WhatsApp, BlackBerry Messenger, Viber, Nimbuzz, iMessage (Apple) y KakaoTalk, principalmente. por el lado de los mensajes cortos de texto, SMS, que circulan a través de las redes celulares, la cantidad al día fue de 17.600 millones de ellos.
Según la firma investigadora, para el 2014 a diario se transmitirán cerca de 50.000 millones de mensajes vía chat, mientras que los mensajes de texto serán 21.000 millones. Esto debido a que los usuarios de telefonía inteligente (que normalmente incluye plan de datos) encuentran más eficiente y barato comunicarse a partir de programas de chat desde sus móviles sin gastar tráfico de su servicio celular.
No obstante, expertos de Informa opinan que los SMS tendrán aún mucho sentido y utilidad, en especial en países en los que la telefonía inteligente, por costos y cubirmiento, aún no tienen un uso masivo.
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Móviles y antenas no ponen en riesgo la salud



 

Estudios no han evidenciado que campos electromagnéticos de alta frecuencia afecten a las personas.

En los últimos meses volvió la discusión sobre el riesgo para la salud que representan los campos electromagnéticos producidos por las antenas de comunicaciones móviles, debido a una sentencia de la Corte Constitucional que ordena al Ministerio de las TIC a determinar distancias que las alejen de zonas específicas.
Paolo Vecchia, autoridad internacional y asesor de la Organización Mundial de la Salud (OMS) en este tema, basado en numerosas investigaciones aseguró que no hay evidencias sobre peligros para la salud, pero tampoco negó los riesgos.
¿Cuál es la posición más avalada sobre el riesgo que constituyen para la salud las estaciones base (antenas) y celulares?
La OMS dice: “No tenemos ninguna evidencia coherente y convincente de que los campos electromagnéticos de alta frecuencia (de antenas y celulares) pongan un riesgo en la salud y reduzcan la duración de la vida humana, ni que produzcan cáncer”.
Habla de teléfonos y estaciones base específicamente y concluye que las antenas emiten señales que son muy débiles, lo que es una razón más para pensar que no pueden causar daños a la salud.
¿Si hay riesgo está más inclinado hacia el lado de los terminales?
Según técnicos y la OMS, lo que recibimos como energía electromagnética (de un móvil) que penetra en el cuerpo, es miles de veces más de lo que podemos recibir de una antena que está cerca de nosotros. Eso explica por qué las recomendaciones hechas son sobre los teléfonos móviles. Las investigaciones no indican un riesgo en los celulares, pero si existiera alguno sería con éstos.
Pero, ¿existe algún riesgo para la salud tanto en las antenas como los móviles?
Vivimos en una sociedad tecnológica y no puedo garantizar ciento por ciento que no hay riesgos por los campos electromagnéticos, aunque tenemos datos extremadamente tranquilizantes.
La Corte Constitucional ordenó al Mintic a definir distancias para la distribución de antenas, ¿qué opina de esto?
¿Si usted tiene que iluminar una sala muy grande, cómo lo hace, con una lámpara enorme que puede ser incómoda para leer y deja rincones a oscuras? Si tiene muchas lámparas de baja potencia el espacio se ilumina mejor y no es molesto. Entonces, el servicio es mejor si hay muchas antenas y habrá menor exposición.
¿Hay experiencias donde se ubique a las antenas lejos de zonas específicas?
No. En todos los países el público, por razones que se deben comprender, pide que se alejen las antenas, pero nadie lo hace (...) Es una locura técnica y el servicio se ve perjudicado. 
Más estrictos
Límites debajo del estándar de la OMS
La Corte Constitucional ordenó al Ministerio de las TIC a definir distancias entre las antenas y señaló que deben estar lejos de colegios, hospitales y zonas residenciales determinando bajar los límites por debajo de la norma internacional. El experto Paolo Vecchia señala que “las normas internacionales no se definieron en un sorteo, tienen una justificación científica muy fuerte. Se han establecido límites que están 50 veces por debajo de la exposición mínima para provocar efectos débiles, así que se puede explicar científicamente por qué esos números son los indicados y no otros”.
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Un nuevo 'big bang' en las consolas de videojuegos

La octava generación de estos dispositivos se caracterizará por su estrecha relación con Internet.

La PlayStation 4 (PS4), de Sony, y la Xbox 720, de Microsoft, tienen a los amantes de los videojuegos con la adrenalina disparada.
La primera en inyectarles una dosis a sus seguidores fue la compañía japonesa, quien el pasado 20 de febrero anunció que la PS4 saldrá a la venta antes de fin de año.
Ese día no se conoció la ‘cara’ del equipo, mensaje que fue interpretado por expertos y analistas como un viraje de las marcas por reducir el protagonismo de la consola misma y pasarlo a los contenidos que ofrecen y a la experiencia de juego en línea, multimedia, aplicaciones, sistemas de socialización, por nombrar algunos.
Durante la presentación, la compañía afirmó que se tratará de una consola que no solo mejorará como dispositivo, sino que ahora se convierte en un concepto de ecosistema de videojuegos y entretenimiento, que comprende una variedad de servicios, que tendrán como base la conexión a Internet.
Xbox contraataca
Para despertar a esos pacientes que llevan siete y ocho años esperando una nueva consola –la PlayStation 3 salió al mercado en el 2005 y la Xbox 360, en el 2006–, Microsoft anunció que el 21 de mayo revelará lo que será su nuevo centro de entretenimiento y consola de videojuegos.
La compañía, que ha protegido con hermetismo la información sobre su próximo dispositivo, envió una invitación a la prensa confirmando la presentación de la nueva Xbox. Noticia que puso a latir con fuerza los corazones de millones de seguidores en el mundo.
Con este panorama, la Electronic Entertainment Expo (E3), que se llevará a cabo del 11 al 13 de junio en Los Ángeles (EE. UU.), tiene todos los matices para ser una convención de la industria de videojuegos inolvidable.
“Será una auténtica explosión para la industria y los gamers, con Sony y Microsoft presentando respectivamente sus joyas de entretenimiento digital, y la expectativa de las novedades que presentará Nintendo sobre la Wii U, consola que está en el mercado desde finales del 2012”, explicó Alejandro Cifuentes, bloguero experto en videojuegos.
A continuación, algunas de las novedades que se esperan de ambas consolas. 
Microsoft y su Xbox 720
Nueva experiencia de juego y entretenimiento.
Se esperan novedades en Kinect: el sistema de sensores que reconoce movimientos y voz ya no sería opcional y se convertiría en obligatorio para el funcionamiento de la consola. Se dice que podría proyectar imágenes que se ajustarían a la sala o habitación de juego. Los juegos estarían disponibles en línea (no se conoce si eliminará la unidad óptica) y los usuarios podrán adquirir paquetes de Xbox Live para acceder a películas, aplicaciones y ‘apps’. Claramente, tendrán un enlace especial con Windows 8 y Windows Phone 8 para elevar la experiencia de entretenimiento de los usuarios.
PS4, más que una consola
Se convertirá en el centro de diversión digital del Hogar
La PS4 contará con un ‘cerebro’ de ocho núcleos. Se conoce el control Dualshock 4, que tiene una zona táctil de alta definición y un botón para compartir en línea e integrar a amigos a las partidas. Los juegos se usan directo en Internet. Integrará redes sociales (Facebook, Twitter, etc.) para compartir la experiencia de juego. Incluye la función ‘remote play’ para operar los videojuegos desde tabletas, teléfonos y la consola PS Vita.
Puntos de encuentro
Novedosas experiencias de Juego
1. Nuevos controlesSerán táctiles y con botones para socializar y compartir. Tabletas, ‘smartphones’ y consolas portátiles se podrán usar como control.
2. Más sensores
Kinect y Eye Camera (Sony) evolucionarán. Permitirán el manejo de la consola y los juegos con mayor precisión a través de voz y señas.
A la hora de comprar
Aumentará la oferta de servicios en línea
1. Precio
Las consolas se conseguirán entre 400 y 550 dólares. Se esperan ediciones de lujo con suscripción en línea de Xbox Live y PlayStation Network.
2. Conectividad
La conexión a Internet de alta velocidad será vital para esta nueva raza de consolas. Sus contenidos se descargarán de la Red.
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El mundo celebra los veinte años de la web libre, accesible y gratuita

Actualmente un tercio de la población mundial utiliza Internet.

El mundo celebra hoy que hace exactamente 20 años los creadores de la World Wide Web, o simplemente la web (Internet), permitieron su uso de forma libre y gratuita, lo que cambió la forma de comunicarse, de trabajar, de innovar y de vivir.
"Del mundo de la investigación privada a la enseñanza, la web ha revolucionado todos los sectores de la sociedad. Esta tecnología es un ejemplo claro de la manera en que la sociedad recoge los frutos de la investigación", afirmó  el director del Centro Europeo de Física de Partículas (CERN), Rolf Heuer.
Fue el 30 de abril de 1993 cuando el CERN publicó una declaración en la que autorizaba la utilización gratuita y libre de esta tecnología, creada por Tim Berners-Lee en 1989. La web fue concebida y desarrollada inicialmente para que los físicos que trabajaban en universidades e institutos de todo el mundo pudiesen intercambiar informaciones.
La invención de la web simplificó radicalmente la forma en que la información podía ser compartida, al crear un código que permitió la elaboración de páginas en las que se podía incluir texto y, con el paso de los años, imágenes y contenido multimedia.
Con la World Wide Web, Berners-Lee daba uso a internet para crear una red que permitía a los físicos del CERN leer y publicar documentos, así como establecer enlaces entre ellos.
Esta tecnología era especialmente útil para proyectos punteros de esta institución, como el Gran Acelerador de Partículas (LHC), que generaban una gran cantidad de información que necesitaba ser accesible a gran cantidad de personas.
Internet cumplió esa función en el mundo académico durante sus primeros cuatro años de vida, la de ser "una piscina de información que pudiera crecer y evolucionar", como la describió el propio Berners-Lee.
Sin embargo, la autorización para que la web fuese utilizada de manera libre y generalizada permitió su expansión y dio paso a la revolución de la información en todos los sectores de la sociedad.
En esta época ya existían algunos sistemas de búsqueda documental que utilizaban Internet, como los llamados WAIS y Gopher, pero la simplicidad de la web y el hecho de que fuese accesible de forma gratuita permitieron que esta herramienta fuese desarrollada y adoptada inmediatamente por la sociedad.
El primer sitio web en el CERN y en el mundo fue destinado al proyecto World Wide Web y surgió del ordenador NeXT de Tim Berners-Lee. Esta página describía las características de la web, la forma de acceder a los documentos de otras personas y la manera de configurar un servidor propio.
"Si el ordenador NeXT se encuentra aún en el CERN, el primer proyecto web del mundo no está disponible en línea en su dirección original, desgraciadamente", lamentó la institución.
En este sentido, anunció que pondrá en marcha un proyecto para restablecer el primer sitio web, con motivo del aniversario de la publicación del documento que autorizaba su uso libre.
Actualmente un tercio de la población mundial utiliza Internet, donde se estima que cada año se intercambian unos 330 pentabytes de datos, lo que equivale a mandar 20 veces cada letra escrita en todos los libros publicados a lo largo de la historia.

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jueves, 25 de abril de 2013

iPad 5 saldría a la venta en septiembre

 

El nuevo equipo sería casi un 30 por ciento mas liviano que la actual iPad 4.

Los rumores no paran alrededor de las novedades de Apple. El turno es ahora para el iPad, el cual fue renovado en octubre pasado (New iPad o iPad 4 como se le llama popularmente). Según versiones de prensa, el nuevo modelo de la tableta de Apple estaría a la venta en otubre próximo.
Esta nueva 'iPad 5' mantendría su pantalla de 9,7 pulgadas pero en un cuerpo 15 por ciento mas delgado y 25 por ciento mas liviano, es decir, de unos 7 milimetros de grosor y 1,1 libras de peso. El equipo tendría el nuevo 'cerebro' A7 que le permitiría operar con menos energía, razón por la cual se lograría dicha reducción de al menos 500 gramos en su peso, provenientes de una celda menos de batería.
Del mismo modo, se rumora que una segunda versión del iPad Mini se presentaría por la misma época este año, también con novedades en diseño y peso. Dicho modelo representará en 2013 al menos el 60 por ciento de las ventas de tabletas iPad en el mundo.

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La nueva Xbox será presentada el 21 de mayo

La consola de videojuegos de Microsoft competirá con la PlayStation 4 de Sony.

Microsoft presentará la próxima generación de Xbox el 21 de mayo, después de meses de especulaciones en torno a que la compañía estaba preparando el anuncio de una nueva consola de videojuegos para el primer semestre de este año.
La compañía envió invitaciones a medios de comunicación, dejando entrever que anunciará la sucesora de la Xbox 360, que ya tiene siete años de vida. 
La nueva consola de videojuegos de Microsoft competirá con la PlayStation 4, que estará disponible antes de fin año, según lo anunció Sony en febrero pasado.
El evento de Microsoft en mayo se realizará en el campus de Xbox en Redmond, Washington, un mes antes de la Electronic Entertainment Expo (E3) en Los Angeles (EE.UU.), la convención de la industria de videojuegos más grande del año, donde se espern grandes lanzamientos para la próxima generación de consolas.
"El 21 de mayo marcará el inicio de una nueva generación de juegos, televisión y entretenimiento", explicó Microsoft.
La Xbox 360 es la consola líder del mercado, con una comunidad de usuarios cercana a los 76 millones.
La versión actual de la Xbox 360 incluye capacidades de comando de voz y gestos y múltiples opciones en línea. Se espera que la nueva consola tenga usos y aplicaciones novedosas para potenciar estas tecnologías y ofrecer más contenidos de entretenimiento digital.

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Siri recuerda por dos años lo que usted le pregunta

 

Según medios especializados, no se tiene en claro qué hace la aplicación con los datos del usuario.

Apple reveló que el sistema de reconocimiento de voz Siri, presente en sus iPhone, guarda las preguntas que la gente le hace por dos años. La revista Wired y el diario Los Angeles Times señalaron que si bien el programa envía esa información a Apple, no se sabe exactamente qué hace la empresa con esos datos.
La empresa reveló que por seis meses almacena las preguntas hechas por el usuario asociadas a su información personal. Luego de ello, elimina la asociación entre preguntas y datos del usuario, pero mantiene almacenadas las inquietudes "para propósitos de pruebas y mejora del producto".
En una comunicación, Apple, informó que es muy cuidadosa con la información de sus usuarios (la cual es fuertemente protegida por las leyes de la mayoría de países). Así mismo señaló que si se desactiva Siri (Ajustes, General, Siri) la información almacenada del usuario y sus preguntas se elimina de inmediato.
El sistema de comandos por voz Siri de Apple es una de las grandes novedades de los móviles iPhone, pues permite operar funciones básicas del equipo, pero también interactuar con distintas aplicaciones, datos, etc., al estilo 'pregunta-respuesta' entre el usuario y el teléfono.
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