jueves, 2 de mayo de 2013

Mensajes de chat superaron a los mensajes de texto celular

El año pasado se intercambiaron 19.000 millones de chats al día, contra 17.600 milllones de SMS.

El mensaje de texto a través de redes celulares ha sido destronado. Tal y como lo temían los operadores móviles, las personas ahora usan de manera intensiva los servicios de comunicación sobre Internet, el cual, por lógica de servicio, no les ocasiona costos de factura al estar incluidos en el pago mensual por la navegación y el tráfico de datos.
Según un estudio de la empresa Informa, el año pasado cada día se intercambiaron 19.000 millones de mensajes a través de sistemas como WhatsApp, BlackBerry Messenger, Viber, Nimbuzz, iMessage (Apple) y KakaoTalk, principalmente. por el lado de los mensajes cortos de texto, SMS, que circulan a través de las redes celulares, la cantidad al día fue de 17.600 millones de ellos.
Según la firma investigadora, para el 2014 a diario se transmitirán cerca de 50.000 millones de mensajes vía chat, mientras que los mensajes de texto serán 21.000 millones. Esto debido a que los usuarios de telefonía inteligente (que normalmente incluye plan de datos) encuentran más eficiente y barato comunicarse a partir de programas de chat desde sus móviles sin gastar tráfico de su servicio celular.
No obstante, expertos de Informa opinan que los SMS tendrán aún mucho sentido y utilidad, en especial en países en los que la telefonía inteligente, por costos y cubirmiento, aún no tienen un uso masivo.
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Móviles y antenas no ponen en riesgo la salud



 

Estudios no han evidenciado que campos electromagnéticos de alta frecuencia afecten a las personas.

En los últimos meses volvió la discusión sobre el riesgo para la salud que representan los campos electromagnéticos producidos por las antenas de comunicaciones móviles, debido a una sentencia de la Corte Constitucional que ordena al Ministerio de las TIC a determinar distancias que las alejen de zonas específicas.
Paolo Vecchia, autoridad internacional y asesor de la Organización Mundial de la Salud (OMS) en este tema, basado en numerosas investigaciones aseguró que no hay evidencias sobre peligros para la salud, pero tampoco negó los riesgos.
¿Cuál es la posición más avalada sobre el riesgo que constituyen para la salud las estaciones base (antenas) y celulares?
La OMS dice: “No tenemos ninguna evidencia coherente y convincente de que los campos electromagnéticos de alta frecuencia (de antenas y celulares) pongan un riesgo en la salud y reduzcan la duración de la vida humana, ni que produzcan cáncer”.
Habla de teléfonos y estaciones base específicamente y concluye que las antenas emiten señales que son muy débiles, lo que es una razón más para pensar que no pueden causar daños a la salud.
¿Si hay riesgo está más inclinado hacia el lado de los terminales?
Según técnicos y la OMS, lo que recibimos como energía electromagnética (de un móvil) que penetra en el cuerpo, es miles de veces más de lo que podemos recibir de una antena que está cerca de nosotros. Eso explica por qué las recomendaciones hechas son sobre los teléfonos móviles. Las investigaciones no indican un riesgo en los celulares, pero si existiera alguno sería con éstos.
Pero, ¿existe algún riesgo para la salud tanto en las antenas como los móviles?
Vivimos en una sociedad tecnológica y no puedo garantizar ciento por ciento que no hay riesgos por los campos electromagnéticos, aunque tenemos datos extremadamente tranquilizantes.
La Corte Constitucional ordenó al Mintic a definir distancias para la distribución de antenas, ¿qué opina de esto?
¿Si usted tiene que iluminar una sala muy grande, cómo lo hace, con una lámpara enorme que puede ser incómoda para leer y deja rincones a oscuras? Si tiene muchas lámparas de baja potencia el espacio se ilumina mejor y no es molesto. Entonces, el servicio es mejor si hay muchas antenas y habrá menor exposición.
¿Hay experiencias donde se ubique a las antenas lejos de zonas específicas?
No. En todos los países el público, por razones que se deben comprender, pide que se alejen las antenas, pero nadie lo hace (...) Es una locura técnica y el servicio se ve perjudicado. 
Más estrictos
Límites debajo del estándar de la OMS
La Corte Constitucional ordenó al Ministerio de las TIC a definir distancias entre las antenas y señaló que deben estar lejos de colegios, hospitales y zonas residenciales determinando bajar los límites por debajo de la norma internacional. El experto Paolo Vecchia señala que “las normas internacionales no se definieron en un sorteo, tienen una justificación científica muy fuerte. Se han establecido límites que están 50 veces por debajo de la exposición mínima para provocar efectos débiles, así que se puede explicar científicamente por qué esos números son los indicados y no otros”.
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Un nuevo 'big bang' en las consolas de videojuegos

La octava generación de estos dispositivos se caracterizará por su estrecha relación con Internet.

La PlayStation 4 (PS4), de Sony, y la Xbox 720, de Microsoft, tienen a los amantes de los videojuegos con la adrenalina disparada.
La primera en inyectarles una dosis a sus seguidores fue la compañía japonesa, quien el pasado 20 de febrero anunció que la PS4 saldrá a la venta antes de fin de año.
Ese día no se conoció la ‘cara’ del equipo, mensaje que fue interpretado por expertos y analistas como un viraje de las marcas por reducir el protagonismo de la consola misma y pasarlo a los contenidos que ofrecen y a la experiencia de juego en línea, multimedia, aplicaciones, sistemas de socialización, por nombrar algunos.
Durante la presentación, la compañía afirmó que se tratará de una consola que no solo mejorará como dispositivo, sino que ahora se convierte en un concepto de ecosistema de videojuegos y entretenimiento, que comprende una variedad de servicios, que tendrán como base la conexión a Internet.
Xbox contraataca
Para despertar a esos pacientes que llevan siete y ocho años esperando una nueva consola –la PlayStation 3 salió al mercado en el 2005 y la Xbox 360, en el 2006–, Microsoft anunció que el 21 de mayo revelará lo que será su nuevo centro de entretenimiento y consola de videojuegos.
La compañía, que ha protegido con hermetismo la información sobre su próximo dispositivo, envió una invitación a la prensa confirmando la presentación de la nueva Xbox. Noticia que puso a latir con fuerza los corazones de millones de seguidores en el mundo.
Con este panorama, la Electronic Entertainment Expo (E3), que se llevará a cabo del 11 al 13 de junio en Los Ángeles (EE. UU.), tiene todos los matices para ser una convención de la industria de videojuegos inolvidable.
“Será una auténtica explosión para la industria y los gamers, con Sony y Microsoft presentando respectivamente sus joyas de entretenimiento digital, y la expectativa de las novedades que presentará Nintendo sobre la Wii U, consola que está en el mercado desde finales del 2012”, explicó Alejandro Cifuentes, bloguero experto en videojuegos.
A continuación, algunas de las novedades que se esperan de ambas consolas. 
Microsoft y su Xbox 720
Nueva experiencia de juego y entretenimiento.
Se esperan novedades en Kinect: el sistema de sensores que reconoce movimientos y voz ya no sería opcional y se convertiría en obligatorio para el funcionamiento de la consola. Se dice que podría proyectar imágenes que se ajustarían a la sala o habitación de juego. Los juegos estarían disponibles en línea (no se conoce si eliminará la unidad óptica) y los usuarios podrán adquirir paquetes de Xbox Live para acceder a películas, aplicaciones y ‘apps’. Claramente, tendrán un enlace especial con Windows 8 y Windows Phone 8 para elevar la experiencia de entretenimiento de los usuarios.
PS4, más que una consola
Se convertirá en el centro de diversión digital del Hogar
La PS4 contará con un ‘cerebro’ de ocho núcleos. Se conoce el control Dualshock 4, que tiene una zona táctil de alta definición y un botón para compartir en línea e integrar a amigos a las partidas. Los juegos se usan directo en Internet. Integrará redes sociales (Facebook, Twitter, etc.) para compartir la experiencia de juego. Incluye la función ‘remote play’ para operar los videojuegos desde tabletas, teléfonos y la consola PS Vita.
Puntos de encuentro
Novedosas experiencias de Juego
1. Nuevos controlesSerán táctiles y con botones para socializar y compartir. Tabletas, ‘smartphones’ y consolas portátiles se podrán usar como control.
2. Más sensores
Kinect y Eye Camera (Sony) evolucionarán. Permitirán el manejo de la consola y los juegos con mayor precisión a través de voz y señas.
A la hora de comprar
Aumentará la oferta de servicios en línea
1. Precio
Las consolas se conseguirán entre 400 y 550 dólares. Se esperan ediciones de lujo con suscripción en línea de Xbox Live y PlayStation Network.
2. Conectividad
La conexión a Internet de alta velocidad será vital para esta nueva raza de consolas. Sus contenidos se descargarán de la Red.
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El mundo celebra los veinte años de la web libre, accesible y gratuita

Actualmente un tercio de la población mundial utiliza Internet.

El mundo celebra hoy que hace exactamente 20 años los creadores de la World Wide Web, o simplemente la web (Internet), permitieron su uso de forma libre y gratuita, lo que cambió la forma de comunicarse, de trabajar, de innovar y de vivir.
"Del mundo de la investigación privada a la enseñanza, la web ha revolucionado todos los sectores de la sociedad. Esta tecnología es un ejemplo claro de la manera en que la sociedad recoge los frutos de la investigación", afirmó  el director del Centro Europeo de Física de Partículas (CERN), Rolf Heuer.
Fue el 30 de abril de 1993 cuando el CERN publicó una declaración en la que autorizaba la utilización gratuita y libre de esta tecnología, creada por Tim Berners-Lee en 1989. La web fue concebida y desarrollada inicialmente para que los físicos que trabajaban en universidades e institutos de todo el mundo pudiesen intercambiar informaciones.
La invención de la web simplificó radicalmente la forma en que la información podía ser compartida, al crear un código que permitió la elaboración de páginas en las que se podía incluir texto y, con el paso de los años, imágenes y contenido multimedia.
Con la World Wide Web, Berners-Lee daba uso a internet para crear una red que permitía a los físicos del CERN leer y publicar documentos, así como establecer enlaces entre ellos.
Esta tecnología era especialmente útil para proyectos punteros de esta institución, como el Gran Acelerador de Partículas (LHC), que generaban una gran cantidad de información que necesitaba ser accesible a gran cantidad de personas.
Internet cumplió esa función en el mundo académico durante sus primeros cuatro años de vida, la de ser "una piscina de información que pudiera crecer y evolucionar", como la describió el propio Berners-Lee.
Sin embargo, la autorización para que la web fuese utilizada de manera libre y generalizada permitió su expansión y dio paso a la revolución de la información en todos los sectores de la sociedad.
En esta época ya existían algunos sistemas de búsqueda documental que utilizaban Internet, como los llamados WAIS y Gopher, pero la simplicidad de la web y el hecho de que fuese accesible de forma gratuita permitieron que esta herramienta fuese desarrollada y adoptada inmediatamente por la sociedad.
El primer sitio web en el CERN y en el mundo fue destinado al proyecto World Wide Web y surgió del ordenador NeXT de Tim Berners-Lee. Esta página describía las características de la web, la forma de acceder a los documentos de otras personas y la manera de configurar un servidor propio.
"Si el ordenador NeXT se encuentra aún en el CERN, el primer proyecto web del mundo no está disponible en línea en su dirección original, desgraciadamente", lamentó la institución.
En este sentido, anunció que pondrá en marcha un proyecto para restablecer el primer sitio web, con motivo del aniversario de la publicación del documento que autorizaba su uso libre.
Actualmente un tercio de la población mundial utiliza Internet, donde se estima que cada año se intercambian unos 330 pentabytes de datos, lo que equivale a mandar 20 veces cada letra escrita en todos los libros publicados a lo largo de la historia.

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jueves, 25 de abril de 2013

iPad 5 saldría a la venta en septiembre

 

El nuevo equipo sería casi un 30 por ciento mas liviano que la actual iPad 4.

Los rumores no paran alrededor de las novedades de Apple. El turno es ahora para el iPad, el cual fue renovado en octubre pasado (New iPad o iPad 4 como se le llama popularmente). Según versiones de prensa, el nuevo modelo de la tableta de Apple estaría a la venta en otubre próximo.
Esta nueva 'iPad 5' mantendría su pantalla de 9,7 pulgadas pero en un cuerpo 15 por ciento mas delgado y 25 por ciento mas liviano, es decir, de unos 7 milimetros de grosor y 1,1 libras de peso. El equipo tendría el nuevo 'cerebro' A7 que le permitiría operar con menos energía, razón por la cual se lograría dicha reducción de al menos 500 gramos en su peso, provenientes de una celda menos de batería.
Del mismo modo, se rumora que una segunda versión del iPad Mini se presentaría por la misma época este año, también con novedades en diseño y peso. Dicho modelo representará en 2013 al menos el 60 por ciento de las ventas de tabletas iPad en el mundo.

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La nueva Xbox será presentada el 21 de mayo

La consola de videojuegos de Microsoft competirá con la PlayStation 4 de Sony.

Microsoft presentará la próxima generación de Xbox el 21 de mayo, después de meses de especulaciones en torno a que la compañía estaba preparando el anuncio de una nueva consola de videojuegos para el primer semestre de este año.
La compañía envió invitaciones a medios de comunicación, dejando entrever que anunciará la sucesora de la Xbox 360, que ya tiene siete años de vida. 
La nueva consola de videojuegos de Microsoft competirá con la PlayStation 4, que estará disponible antes de fin año, según lo anunció Sony en febrero pasado.
El evento de Microsoft en mayo se realizará en el campus de Xbox en Redmond, Washington, un mes antes de la Electronic Entertainment Expo (E3) en Los Angeles (EE.UU.), la convención de la industria de videojuegos más grande del año, donde se espern grandes lanzamientos para la próxima generación de consolas.
"El 21 de mayo marcará el inicio de una nueva generación de juegos, televisión y entretenimiento", explicó Microsoft.
La Xbox 360 es la consola líder del mercado, con una comunidad de usuarios cercana a los 76 millones.
La versión actual de la Xbox 360 incluye capacidades de comando de voz y gestos y múltiples opciones en línea. Se espera que la nueva consola tenga usos y aplicaciones novedosas para potenciar estas tecnologías y ofrecer más contenidos de entretenimiento digital.

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Siri recuerda por dos años lo que usted le pregunta

 

Según medios especializados, no se tiene en claro qué hace la aplicación con los datos del usuario.

Apple reveló que el sistema de reconocimiento de voz Siri, presente en sus iPhone, guarda las preguntas que la gente le hace por dos años. La revista Wired y el diario Los Angeles Times señalaron que si bien el programa envía esa información a Apple, no se sabe exactamente qué hace la empresa con esos datos.
La empresa reveló que por seis meses almacena las preguntas hechas por el usuario asociadas a su información personal. Luego de ello, elimina la asociación entre preguntas y datos del usuario, pero mantiene almacenadas las inquietudes "para propósitos de pruebas y mejora del producto".
En una comunicación, Apple, informó que es muy cuidadosa con la información de sus usuarios (la cual es fuertemente protegida por las leyes de la mayoría de países). Así mismo señaló que si se desactiva Siri (Ajustes, General, Siri) la información almacenada del usuario y sus preguntas se elimina de inmediato.
El sistema de comandos por voz Siri de Apple es una de las grandes novedades de los móviles iPhone, pues permite operar funciones básicas del equipo, pero también interactuar con distintas aplicaciones, datos, etc., al estilo 'pregunta-respuesta' entre el usuario y el teléfono.
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LG lanzará smartphone con pantalla flexible a final de año

 

 

La compañía también quiere llevar esta tecnología a los televisores.

Una de las grandes novedades del pasado Consumer Electronic Show 2013 fue la presentación de prototipos de tabletas y teléfonos inteligentes con pantallas flexibles LED de alta definición.
Durante el evento, en el que cada año en enero se lanzan en Las Vegas (EE.UU.) las mayores innovaciones y tendencias de tecnología de consumo, Samsung sorprendió al presentar prototipos con su tecnología de pantallas flexibles.
Ahora es LG el que da un paso adelante en esta tecnología. La empresa surcoreana confirmó que antes de fin de año lanzará un teléfono inteligente con pantalla flexible Oled, que trabaja con diodos orgánicos de emisión de luz que ofrecen mayor definición y calidad en la imagen y colores.
Analistas de tecnología coinciden en que esta es una tecnología prometedora que representará un cambio importante en la forma de interactuar con los equipos y en cómo se entrega la información a través de estos. También afirman que estamos lejos de una tableta o teléfono que se pueda doblar o enrollar, ya que los componentes internos, como placas y procesadores son rígidos y no tienen la capacidad que ya se desarrolló para las pantallas.
El vicepresidente de teléfonos móviles de LG, Yoon Bu-hyun, afirmó que su división y la de pantallas están trabajando estrechamente para llevar un teléfono con la tecnología de monitor flexible a los consumidores.
Samsung y LG también han anunciado que quieren implementar esta tecnología en tabletas y televisores. Lo anterior representaría la incursión en el mercado de equipos con pantallas curvas, nuevos diseños y mejores ángulos para la visualización de contenidos, además de la extensión de las pantallas a los bordes de los equipos e incluso que los envuelvan totalmente.

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jueves, 18 de abril de 2013

El 'iPhone 5S' contará con una cámara de 12 megapixeles



 

También se mejorará el sensor para capturar imágenes en bajas condiciones de luz.

Wonderful Electrics Saigón, empresa especializada en el suministro de componentes para las cámaras del iPhone, informó que el próximo modelo del teléfono inteligente de Apple contará con un sensor mejorado que permitirá capturar fotografías de hasta 12 megapixeles de resolución.
También se conoció que incluirá un modo nocturno que solucionaría la deficiencia al capturar imágenes en bajas condiciones de luz.
La información sobre las mejoras de la cámara del próximo iPhone y la capacidad de optimizar la captura de imágenes en la oscuridad responden a la competencia que le han plantado otros desarrollados de teléfonos inteligentes como Samsung, LG, ZTE o HTC, que ya tienen equipos de gama alta con sensores que en promedio capturan fotos de hasta 13 megapixeles.
Además, se especula que la cámara grabará video en HDR, característica que permite realizar múltiples tomas en un mismo disparo o secuencia de video en la que se iluminan las zonas oscuras y se contrastan con las más claras para obtener la mejor calidad de luz en una imagen.
Analistas de tecnología estiman que la información es fiable ya que fue la misma fuente la que predijo correctamente el año pasado que Apple se quedaría con una cámara de 8 megapixeles para el iPhone 5 en lugar de actualizarla a una de 10 megapixeles.

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Google crearía el mejor antivirus del mundo

 

Promete acabar con el 99 por ciento de los códigos maliciosos en Internet.

Las empresas de seguridad informática que se dedican a la creación de aplicaciones para controlar amenazas en línea deben andar muy preocupadas. Según se ha revelado, Google se encuentra desarrollando un nuevo sistema de detección de ‘malware’ que superaría de lejos la efectividad de los antivirus tradicionales.
Se llama CAMP (protección de contenido contra malware, por sus siglas en inglés), del cual ya se han publicado documentos técnicos en el sitio del departamento de ciencias de la computación de la Universidad Johns Hopkin, el cual basa su sistema de detección a partir de la reputación del contenido y del origen del mismo.
¿Cómo funciona?
En la actualidad, los virus tienen éxito debido a dos cosas: los delincuentes cambian el ‘disfraz’ o empaque y el comportamiento de los códigos malignos a diario (llamados variantes) para que no sean detectados por las herramientas antivirus por un tiempo (una vez se detecta la variante, en minutos sale un parche que la combate).
También, usan direcciones y subdirecciones de Internet cambiantes para distribuir los virus, lo que hace complicado determinar con claridad el origen de las infecciones y atacques.
CAMP de Google, con ayuda de los ‘robots’ del buscador, basaría su metodología analizando la reputación de quienes distribuyen el contenido, y el contenido mismo, en tiempo real, con una extensión del navegador Chrome y una lista ‘blanca’ y ‘negra’ en los servidores de Google.
De esta manera, y con las alertas de la misma gente que puede reportar sospechas, CAMP puede revisar y garantizar que tanto el contenido, como la calificación e historial de los sitios, dominios y subdominios desde donde provienen los archivos, son de confianza o, por el contrario, de riesgo, ante lo cual puede dar de baja la distribución de contenidos cuando detecte un ‘malware’.
Dicen los creadores de CAMP que su sistema está en capacidad de hacer dichas revisiones en 130 milisegundos. Para las pruebas, CAMP ha usado información de uso y comportamiento de 200 millones de usuarios únicos.
No se tiene certeza de cuándo estaría disponible el sistema para uso general, ni cual podría ser su nombre definitivo.

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El Mundial de Brasil se queda sin señal de 4G 

Los turistas podrán acceder a módems USB con tecnología 4G para computadores.

Quienes viajen al Mundial de Fútbol 2014 en Brasil no podrán hacer uso de la tecnología inalámbrica más moderna y veloz, reconoció el regulador de la industria de telecomunicaciones, Anatel.
El presidente de la entidad, Joao Rezende, dijo que el despliegue de la tecnología para teléfonos móviles no estará listo para el evento. No obstante, los turistas podrán acceder a módems USB con tecnología 4G para computadores (similar al servicio LTE de UNE, que funciona en una banda distinta a la cuarta generación de los celulares) o tendrán que usar la red 3G, que es bastante más lenta y corre el riesgo de colapsar por el alto número de viajeros.
La incertidumbre sobre la disponibilidad de la red inalámbrica ahonda la preocupación sobre la organización, que también ha recibido críticas por la lentitud de las inversiones en transporte y los incumplimientos con la entrega de los estadios.
Se esperaba que liberaran a tiempo la frecuencia de 700 MHz para la llegada de los fanáticos, porque los teléfonos inteligentes diseñados para una frecuencia 4G no siempre funcionan con otra.
El portavoz de la Fifa Walter de Gregorio dijo que la infraestructura de telefonía móvil es una de las principales preocupaciones.

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Google desactivará gafas que sean revendidas

La empresa quiere que cada persona las use exclusivamente y "de por vida".

Luego de revelar los detalles técnicos de sus esperadas gafas 'inteligentes', Google señaló en la información de producto que las personas que compren el dispositivo no podrán prestarlo, cederlo o revenderlo, aunque sí comprarlo para regalarlo a otro usuario, situación que se debe informar claramente.
Según recogen varios medios internacionales, la empresa detalla en la información de Google Glass que "Usted podrá comprar solo una unidad de gafas y no podrá revenderla, alquilarlas, transferirlas o dárselas a otra persona. Si hace esto, sin autorización de Google, la empresa se reserva el derecho de desactivar las gafas remotamente, y ni usted, ni la otra persona, tendrán derecho de reembolso, soporte o garantía de producto". 
Las gafas de Google, que se espera salgan a la venta muy pronto por un costo inicial de 1.500 dólares (unos 2,8 millones de pesos), permiten a la persona obtener información en tiempo real de las calles, lugares, negocios, restaurantes, los perfiles sociales de sus amigos, acceso a chat, comunicaciones, etc., mientras el usuario se desplaza por la calle.
Dado su potencial de comunicación en vivo con la Red, en varios sitios ya se ha anunciado que estarán prohibidas.

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jueves, 11 de abril de 2013

Ocho preguntas sobre el final del Live Messenger

A partir de ahora, los usuarios del mensajero de Microsoft serán obligados a cambiarse a Skype.

En noviembre pasado, Microsoft anunció la integración de sus servicios de mensajería y llamadas Live Messenger y Skype en uno solo, el cual se condensaría en esta última marca.
Las personas interesadas, debían descargar la última versión de Skype, acceder al servicio e indicar que contaban con una cuenta de Messenger para sutir la integación. A partir de este mes, serán los usuarios de Messenger los que, al momento de iniciar su servicio, recibirán la opción de pasarse a Skype.
Hablamos con Alejandro Arnaiz, de Microsoft Latinoamérica, quien respondió para Eltiempo.com estas preguntas:
1. ¿Qué pasa este mes?
A partir de ahora arranca la fase final de la migración que iniciamios el año pasado de Messenger a Skype. De manera escalonada a nivel mundial, se comenzará a informar a los usuarios de Messenger que deben hacer la migración a Skype.
2. ¿Y cómo es el proceso?
Es muy sencillo. Al momento de ingresar a Messenger, verán la opción de integrar esa cuenta con Skype. El sistema les ofrece el enlace de descarga de la versión de Skype. Al momento de iniciar, le solicitará sus credenciales del servicio. Si tiene, las introduce y luego el mismo sistema integra la cuenta con la de Messenger. Si no tiene cuenta en Skype, el servicio le ayuda a obtener una cuenta de manera sencilla.
3. ¿Qué pasa luego de eso?
De inmediato podrá seguir chateando con sus contactos y conocidos de Messenger y Skype a través de la herramienta. Llamadas de voz, voz y video y chat de texto. No hay traumatismos.
4. Pero ya no se usa mas el Messenger
Así es, las personas una vez hagan la integración deberán accedera través de la aplicación de Skype únicamente.
5. ¿Y si mi nombre de usuario de Messenger ya está tomado en Skype?
No es algo común. De ocurrir, el sistema le ofrecerá alternativas (sus contactos de Messenger no percibirán nada, ni tendrán que hacer algún cambio). La cuenta de Skype, para el que no tenga, se creará con su mismo nombre de Messenger. 
6. ¿Qué ventajas ofrece la integración?
La primera es la opción multiplataforma que no estaba en Messenger. Ahora podrá usar Skype y sus contactos de Messenger en PC, tabletas, celulares, consolas de juego, televisores y Blu-ray inteligentes, en distintos sistemas operativos, etc. También podrá acceder al servicio de llamadas de dispositivos a celulares y fijos en más de 170 países con tarifas muy bajas
7. ¿Viene algo más en el proceso de migración?
No, esta es la recta final. Estamos desplegando el proceso por grupos, no en todos nuestros usuarios, por lo que de aquí en adelante verán la invitación. En Colombia tenemos cerca de 11 millones de usuarios de Messenger, mientras que a nivel mundial contamos con cerca de 300 millones de usuarios de Skype al mes.
8. ¿Qué pasa con esas aplicaciones multiplataforma de chat?
Es responsabilidad de cada 'app', de cada plataforma, hacer los ajustes necesarios para adecuarse a la integración de Messenger y Skype.

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Microsoft desarrollará una tableta Surface de 7 pulgadas

La compañía también trabaja en otros equipos que producirá a final de año.

El diario The Wall Street Journal afirmó que la compañía de tecnología Microsoft está desarrollando una serie de tabletas de la familia Surface y que dentro de estas se encuentra un dispositivo con pantalla de 7 pulgadas (18 centímetros), según fuentes cercanas a los planes de trabajo de esta multinacional.
También se conoció que la fabricación en serie de estos dispositivos móviles se daría a finales de este año.
El nuevo equipo responde a la dinámica del mercado y a la necesidad que vio Microsoft de no quedarse atrás frente al ritmo de popularidad y ventas de tabletas más pequeñas como la Nexus 7, de Google; el Kindle Fire, de Amazon; y el iPad Mini, presentado por Apple en octubre.
Dentro de los planes de la compañía también estaría reducir el precio del sistema operativo Windows 8, que funciona tanto en computadores como en dispositivos móviles, y lanzar nuevas varias actualizaciones. Esto con el objetivo de competir en un segmento en el que la oferta de tabletas y sistemas operativos sigue creciendo.
Inicialmente, Microsoft no tenía entre sus planes fabricar una tableta de este tamaño pero los resultados de sus competidores y estudios, como el publicado por la firma de análisis de mercado IDC, que muestran que las tabletas más vendidas en el último trimestre del 2012 fueron las de menos de 8 pulgadas, lo que fue determinante para el viraje de los planes de la compañía.

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En febrero se registraron 27.463 ataques de robo de identidad 

El año pasado el promedio mensual de 'phishing' fue de 37.000 casos.

Un estudio de EMC, empresa especializada en tecnologías de la información, reveló que en febrero se presentaron 27.463 ataques de 'phishing' destinados a robar los datos e identidad de las personas en Internet, una de las prácticas delictivas en línea que más afecta a los internautas.
El informe, desarrollado por el RSA Anti-Fraud Command Center (AFCC) -división de seguridad de EMC que cuenta con más de 130 analistas dedicados a detectar y abordar las diversas amenazas en línea-, evidenció una disminución del 9 por ciento en el volumen de 'phishing' en relación con el reporte de enero de este año, pero se presentó un incremento del 31 por ciento frente a las cifras del mismo periodo del 2012.
La AFCC registró durante el 2012 un promedio mensual de 37.000 ataques de 'phishing' que generaron pérdidas cercanas a los 1.500 millones de dólares.
Analistas y experto en tecnología trabajan en campañas que invitan a las personas a desconfiar de contenidos que provienen de cuentas desconocidas, que ofrecen grandes ofertas o que están relacionados con noticias o personajes famosos.
“El éxito de dichos ataques radica en hacer que el usuario no piense antes de entrar a una página o hacer clic en un enlace, sino que responda a ciertos impulsos emocionales para provocar respuestas subjetivas e inmediatas”, explicó EMC.
También se concluyó que los ataques están dirigidos en mayor número a las instituciones financieras y a sus usuarios, tiendas o vendedores en línea y a las redes sociales.
De acuerdo con el AFCC  Estados Unidos sigue siendo el país donde más ataques de robo de identidad se registraron en febrero, con el 54 por ciento del total de delitos de este tipo en el mundo. A pesar de todo, el registro de este mes representó una disminución del 3 por ciento en comparación con enero de este mismo año.
A propósito, las entidades bancarias fueron las más atacadas por los ciberdelincuentes. Los bancos nacionales sufrieron el 69 por ciento de los ataques, los regionales el 23 y las cooperativas el 7.
No caiga en trampasRecuerde que su correo electrónico, redes sociales y servicios en línea son fuentes de información para los delincuentes informáticos. Expertos en seguridad recomiendan cambiar periódicamente las contraseñas de acceso, tener actualizados los programas del equipo, antivirus y otros software de seguridad.
También se debe reforzar la seguridad de los perfiles y cuentas que utilicen los usuarios, no dar clic sobre enlaces que invitan a acceder a descuentos, pornografía, noticias coyunturales o a las sucursales bancarias, que son utilizados por los ladrones para engañar a la gente y robar sus datos.

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Se desplomaron las ventas de computadores en el mundo

 

Según IDC, es la peor caída desde 1994. La consultora dice que Windows 8 tiene parte de la culpa.

Tradicionalmente las ventas de computadores han venido bajando, presionadas por el éxito de otros dispositivos de cómputo personal como portátiles, tabletas y hasta teléfonos inteligentes.
No obstante, consultoras encargadas de medir estos comportamientos de ventas alertaron por una fuerte caída en las ventas de PC en todo el mundo, la cual fue de 14 por ciento en los primeros tres meses de esta año, en comparación con el mismo periodo del 2012, según los cálculos de IDC.
Por su parte Gartner, otra consultora de medición y análisis, señaló que en sus cálculos la caída en las ventas de PC en el mismo periodo observado, fue de 1,2 por ciento a nivel mundial.
IDC dice que es uno de los peores descensos de este mercado desde 1994. La consultora fue incluso más allá. Bob O’Donnell, vicepresidente de IDC, dijo al diario Washington Post que "desafortunadamente se nota claramente que el lanzamiento de Windows 8 no solo no aceleró el mercado de PC, sino que por el contrario lo ha desacelerado".
Según el experto, la nueva versión de Windows está diseñada para funcionar muy bien con pantallas sensibles al tacto, pero este tipo de monitores hacen más caros a los PC. "Los mayores precios hacen que el PC sea menos atractivo frente a otras alternativas como las tabletas”.
Para otros analistas consultados por el Post, como Colin Gilli de BGC Financial, "esto ocurre es por la computación móvil. Definitivamente el mercado (de computadores de escritorio) ha llegado a su punto de inflexión".
Entre tanto, Patrick Moorhead, analista de Moor Insights & Strategy, considera que "las ventas de Windows 8 no son la principal causa de esta caída. La economía se ha desacelerado, especialmente en regiones en desarrollo, situación que es la verdadera causa", dijo a la revista PC Magazine
Móviles, al alza
Precisamente en ese medio se publica una lista de las principales empresas proveedoras de chip y semiconuctores para PC, en la que se nota también una fuerte caída en las ventas.
Intel sigue siendo el principal proveedor, pero con un descenso en las ganancias del 2,7 por ciento entre 2011 y 2012, aunque competidores como AMD presentan una reducción del 17 por ciento en el mismo periodo.
Por el contrario, Samsung elevó en casi 10 por ciento sus ganancias en el 2012, comparativamente con el 2011, mientras que Qualcomm (empresa que hace 'cerebros' para móviles) mostró un crecimiento de sus ingresos del 29 por ciento en el mismo lapso.
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miércoles, 20 de marzo de 2013


Realidad virtual accesible: Oculus rift



Desde el seno de Kickstarter, y gracias a los fondos reacaudados por el interés de la comunidad, surgen estas gafas de realidad virtual. Con estas gafas puestas podrás sentir que el juego te rodea, con un ángulo de visión de 110 grados en horizontal y 90 en vertical. Al mover la cabeza también cambia la imágen visible, claro está.
Se espera su llegada en marzo de 2013, con juegos compatibles ya confirmados como el DOOM 3 BFG, el Hawken y el Doom 4. ¿Pero por qué se volverá popular, mientras que los intentos de otras empresas del pasado no funcionaron? Pues por su precio, 300 dólares.

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Después de que los smartphone se hayan instaurado en nuestras vidas cotidianas y de que también empiecen a hacerlo las tablets, los relojes inteligentes serán el nuevo dispositivo que se convertirá en una extensión de nuestro propio cuerpo. Y es que las compañías más potentes y fuertes del mercado ya han empezado a trabajar en estos minúsculos pero sorprendentes aparatos. 
Samsung es una de ellas. Y, de hecho, la firma coreana ya ha confirmado que está desarrollando este dispositivo a través del vicepresidente de la división de los móviles, Lee Young Hee. Este responsable ha afirmado en una entrevista con Bloomerang que "desde hace mucho tiempo estamos preparando el reloj". 


A ello, el directivo ha añadido que "estamos trabajando muy duro para tenerlo todo listo. Estamos preparando productos para el futuro, y sin duda el reloj es uno de ellos". Así pues, aunque no se conocen detalles, ni precio ni siquiera fecha de lanzamiento, lo que parecía un invento lejano ya no lo es tanto. 

El iWatch, ¿para finales de año?

De todos modos, Samsung no sería la única que quiere arrasar en este mercado, ya que también Apple estaría desarrollando su supuesto iWatch. Es más, algunos medios ingleses han vaticinado ya que podría empezar a comercializarse a finales de este mismo año. Sea así o no, lo cierto es que ya podemos prepararnos para una nueva batalla entre la firma coreana y la de Cupertino. La batalla de los relojes inteligentes ha comenzado. 

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martes, 19 de marzo de 2013

Minuum: el teclado pequeño para dedos grandes



Muchos son los teclados que existen para Android, cada uno de ellos tiene sus peculiaridades que los hacen especiales y distintos entre sí. Creíamos que poco más se podía innovar en este aspecto, ya que al fin y al cabo, no deja de ser un software muy específico. Parece ser que “Whirlscape Inc.” no piensa lo mismo y han lanzado un proyecto bastante interesante.
En esta ocasión nos encontramos con Minuum, un proyecto nuevo que nos trae muchas novedades. Una de ellas es que ocupa mucho menos espacio en la pantalla, para ello han comprimido el teclado QWERTY en prácticamente una linea como podemos ver en la siguiente imagen:


Además, se puede redimensionar y mover por la pantalla para situarlo en el sitio que más nos interese en cada momento. También integra una auto-corrección que nos ayudará si no somos demasiado precisos al pulsar las teclas. Aunque en todas las imágenes y vídeos el teclado contiene los 26 caracteres del alfabeto Inglés, éste puede adaptarse a cualquier idioma basado en el alfabeto latino.
Los creadores del proyecto aseguran que al tratarse simplemente de un listado continuo de letras dispuestas en una fila, no son necesarios complejos sensores para poder escribir con él, por lo que podría usarse prácticamente con cualquier dispositivo. En el siguiente vídeo podemos ver varios ejemplos.
Todo esto no queda solo en Smartphones y Tablets, ya que se podría expandir a otros dispositivos como relojes o consolas.
Actualmente “Whirlscape Inc.” está buscando financiación para continuar con el proyecto ya que necesitan 10.000 dolares para poder seguir adelante. Si te parece buena idea y quieres contribuir, no dudes en acceder a la web oficial donde podrás realizar tu donación. Si todo va bien, este software podría ver la luz a principios de 2014 por lo que seguiremos su evolución para manteneros informados.



Transmisiones inalámbricas desde el interior del cerebro



En otro avance que convierte en realidad una parcela de la ciencia-ficción, un equipo de ingenieros y cirujanos ha desarrollado y probado con éxito un nuevo sensor inalámbrico, de banda ancha, recargable e implantable en el cerebro. Este sensor es la base de un sistema de interfaz entre un cerebro viviente y un ordenador o dispositivo robótico.

El nuevo sensor cerebral inalámbrico, desarrollado por un equipo de neuroingenieros de la Universidad Brown, en Providence, Rhode Island, Estados Unidos, es capaz de trasmitir señales en banda ancha y en tiempo real de hasta 100 neuronas en individuos que se mueven libremente (o sea sin tener limitados sus movimientos por estar conectados a máquinas mediante cables; de ahí la importancia de que el sensor sea inalámbrico).

Varios ejemplares del nuevo dispositivo de bajo consumo energético han estado funcionando bien en modelos animales durante más de un año, algo nunca antes logrado en el campo de las interfaces cerebro-ordenador. Las interfaces de esta clase podrían ayudar a las personas con parálisis severas a controlar aparatos mediante sus pensamientos.

En bastantes de sus características, el nuevo dispositivo es comparable a un teléfono móvil (celular), con la excepción de que la conversación no es entre dos personas sino entre un cerebro y un dispositivo artificial, tal como expone Arto Nurmikko, profesor de ingeniería en la Universidad Brown, quien supervisó el proceso de invención del dispositivo.

Los neurocientíficos pueden usar este dispositivo para observar, grabar y analizar las señales emitidas por conjuntos de neuronas en partes particulares de cerebros animales



Entretanto, se está evaluando la eficacia y la seguridad de sistemas que usan electrodos implantables de captación similares a los de la interfaz cerebro-ordenador probada en modelos animales, para sopesar la viabilidad de que las personas con parálisis severa puedan controlar dispositivos de ayuda personal, como brazos robóticos o cursores de pantalla de ordenador, valiéndose tan sólo de sus pensamientos. Estos pensamientos serían los de tipo motor; es decir, que, por ejemplo, la persona movería con su mente un cursor pensando en mover su mano física en las direcciones deseadas, aunque no pueda moverla o incluso carezca de ella.

En el nuevo dispositivo, un chip del tamaño de una píldora, provisto de un conjunto de electrodos, que se implanta en la corteza cerebral, envía las señales a través de las conexiones eléctricas de diseño especial en la cápsula herméticamente sellada, y soldada por láser, del dispositivo. La cápsula mide 56 milímetros (2,2 pulgadas) de largo, 42 milímetros (1,65 pulgadas) de ancho, y 9 milímetros (0,35 pulgadas) de espesor. Ese volumen tan pequeño de espacio aloja un sistema de procesamiento completo, que incluye circuitos integrados de bajísimo consumo energético diseñados en la Universidad Brown para el procesamiento y la conversión de las señales, transmisores inalámbricos de radio e infrarrojos, una pila minúscula de ión-litio, y la entrada para recarga.

Todas las señales inalámbricas y de carga atraviesan una ventana de zafiro, transparente para los campos electromagnéticos.

El dispositivo transmite los datos a 24 Mbps, mediante frecuencias de microondas de 3,2 y 3,8 Ghz, hacia un receptor externo. Después de una recarga de dos horas, suministrada de forma inalámbrica a través del cuero cabelludo mediante inducción, puede operar durante más de seis horas.

El dispositivo utiliza menos de 100 milivatios de energía.

Ming Yin y William Patterson, ambos de la Universidad Brown, hicieron una parte importante del trabajo de diseño de los chips personalizados, que convierten las señales neuronales del individuo en datos digitales.

El equipo de ingenieros, formado también por Juan Aceros, así como por David Borton (ahora en la Escuela Politécnica Federal de Lausana en Suiza), trabajó estrechamente con neurocirujanos para implantar el dispositivo en tres cerdos y en tres monos macacos Rhesus. La investigación con estos seis animales ha ayudado a los científicos a cerciorarse de la validez y seguridad del sistema, y también les ha permitido observar a fondo las pautas de las señales neuronales complejas a lo largo de un período que ya ha alcanzado los 16 meses en el momento de escribir estas líneas.


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lunes, 18 de marzo de 2013


Pantallas flexibles

Este tipo de pantallas pueden ser el futuro de los móviles. Y además son una buena opción si Samsung quiere diferenciarse de la...
Este tipo de pantallas pueden ser el futuro de los móviles. Y además son una buena opción si Samsung quiere diferenciarse de la...
Samsung es quien más está experimentando en este apartado, con prototipos de pantallas transparentes y flexibles. Los usos son muy amplios: podrías enrollar la pantalla dentro de un gadget por ser flexible, o usar la transparencia en un tablet para enfocar objetos de la vida real sin usar la aplicación de cámara.
Estas pantallas serán de plástico, lo que además las hace más resistentes. Ya se rumorea que Samsung lanzaría un móvil con esta pantalla en el primer trimestre de 2013. Aunque es difícil tener un móvil flexible, porque los circuitos internos son rígidos.
Este concepto de tablet muestra lo versátiles que pueden ser las pantallas transparentes.
La clave va a ser que estas pantallas sean prácticas en los gadgets que las incluyan. Si solamente encarecen el producto y no aportan nada van a quedar como una anécdota.

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